不仅仅是提供设计本身,而是建立和学生群体的沟通方式。
VICE是一家为年轻人提供高品质内容的知名媒体,我们需要帮它重塑iOS App。
深入理解某一件事情后恰如其分的表达。Logicdesign一直善于此道。
通常看来的“若干件”事。其实只是“一件事”。只是呈现的方式不同。
在艺术家面前不需要再寻求所谓的“创意”。每一位艺术家就是一个世界,一个宇宙,一个自我……
我们又一次将 “商业诉求,内容逻辑,视觉表达” 三者更加紧密的捏合为一个整体,这对我们来说是无比珍贵的体验。
面对中高端用户群体,需要用更加优雅和诚意的方式,去产生触动——这是值得花精力去探索的。
面对一份枯燥乏味,毫无“温度”的Sales Kit,我们发自本能般的想要做出一些“颠覆性”的改变……
如何把抽象的文字以及文字背后的情绪,通过图形的方式表达出来,并与真实环境结合在一起,是我们需要考虑的核心问题。
2016,是一个好的开始。在有限的时间和预算下,我们又获得了一次让艺术与商业更好平衡的机会,这很幸运。
这是Logicdesign推出的一款基于iOS平台,披着呆萌外皮的,变态小游戏。
面对一支承载了很多商业诉求的产品视频,就好比修建一条多瑙河,它需要流经世界上最多的国家……
巧妙的通过跨平台互动方式,将AR技术自然的置入其中。
细节与全新的互动方式相得益彰,让这款健身App体验更加灵动并与众不同。
我们希望打造一个独特但又与NBA有深度联系、符合篮球文化的美漫风格的互动体验。
为全球领先的游戏引擎提供商Unity塑造全新的官方礼品,是一次有趣的尝试和探索。
《喵喵连连看》是我们制作的第一款HTML 5手机游戏,也是我们一直以来“做一款以猫为主题的应用”这一诉求的最终成果。
我们希望通过艺术性的方式,去诠释那些原本看似单纯而普通的功能……
将传统平面化的报告,转化为可互动、可视化的展示,在社交媒体时代,是必不可少的一个环节。
将数据背后所呈现出的有趣事实进行提炼和包装,形成一个个有趣的“故事”,让老玩家产生共鸣,并吸引更多的新玩家加入《魔兽世界》。
我们获得的设计需求是希望Logicdesign不受现有的体验制约,对产品的DNA进行更多发散和探索……
它不仅仅是我们成立7年以来最富挑战性的项目之一,更重要的是将我们所一直追求的 “内容,观点,设计,技术融合的理念” 表现的淋漓尽致。
为电影发烧友创造一个发现+管理电影的全新方式。我们希望通过一些小型的,精致且专注的应用体验,帮助人们重新去组织和安排他们的生活细节。
回归技术本源的内容,让设计更加有的放矢,让观众更加沉浸其中。
让今天愈发挑剔的消费者认可我们想要传达的产品价值点——至少是不反对不反感,这其实就是一个伟大的胜利了。
我们的第一款原创App。源于对Windows以及Metro设计风格的深入理解,同时也将我们最为擅长的“设计”和“内容”做了完美结合和呈现。
我们需要在他们的日常工作与产品价值之间构建起“具有说服力的观点和说法”,这不仅需要对产品深入的学习和理解,还要去了解大量他们的真实工作场景。
Partnered with IE10 and use HTML5 to reimagined the online experience of the hottest music radio HitFM
我们希望通过我们对于逻辑、观点、内容、表现的精准掌控,通过最本质的图片和文字的力量,让每一个读者可以产生纪录片式的“代入感”。
面对42份超过18万字的各种格式的文档,我们需要将他们变成一套完整的,优雅的,可信赖,可触动的商业沟通信息……
我们不仅需要将功能讲清楚,更重要的是将功能背后所蕴含的“观点”传播出去,这才是真正可以触动受众的地方。
“我们需要一份手册”,但其实客户真正想要的是“让我们的内容更好呈现的方法”——而我们可以提供这种“方法”
我们深信,不同的内容都具有不同的“性格”,我们要通过设计,将这种“性格”表达出来,这才是设计最本质的的作用。
这是Logicdesign的一个原创品牌。我们希望通过JungleLaw去探索如何尊重我们身边的动物和世界。
好的品牌设计的方式,是一种将品牌,设计,艺术,内容,形式,技术有机融合在一起的思路和技能。
我们需要在很短的时间内,帮助新浪去讲一个真正的,关乎商业的“故事”,而绝非“美化PPT”这么简单。
数据应该真正与生活产生有趣的小呼应,这样的内容才会更加让人觉得有趣和共鸣。好的内容和设计是会自己去传播,而无需额外的推动。
即便不同的人适合阅读不同的内容,但他们对内容呈现的潜在需求是有共性的。我们需要通过设计,去弥补文字所不能达到的情感体验和想象力。
归根结蒂,Logicdesign并没有做什么额外的工作,我们只是让本身就已经非常棒的内容和数据,绽放了它们本来就应有的光芒。
面对一个吸引人的理念,我们要做的反而变得更加简单,那就是为大家讲一个美妙的“故事”,而“讲故事”恰恰是我们最为擅长之处。
我们要做的就是在极短的工作周期内,将这些抽象的,枯燥的信息点,通过设计的手段,赋予其震撼的魅力——尤其是在几千人聚集的技术盛会之中。
我们真正抓住了我们想要打动的那一部分人的心,并且从无数积极正面的反馈当中可以深刻的感受到用户强烈的情感共鸣。
我们不仅仅在艺术层面去思考问题,而是需要将艺术,设计,内容贯穿其中,从情感层面去吸引用户,从内容层面去拉近用户与产品的距离。
我们花了很多时间去寻找人们潜在的需求的共鸣,并通过有趣的典故在用户和产品之间建立联系和共鸣。
沉浸式跨平台体验是一个趋势,目的是让用户充分享受内容,界面元素不成为阻隔阅读和浏览的障碍。
微软公司在中国正式启动首个创业加速器——微软云加速器。我们在此项目伊始阶段,提供了全面的品牌设计及延展服务。
用户是否仔细看了并不重要,重要的是他们可以快速的“感知”到一些“东西”,而这些“东西”就是让“安全话题变得不那么大众脸”的方式吧。
我们分析了2012年度的百度地图搜索数据,将最关键和突出的数据进行了提炼,并寻求和现实事件的关联,最终通过有趣的方式进行了表现。
很多时候并非用户不能接受新的事物,但需要时间,但是如果可以通过一种很好的方式告诉他们为什么,或许这个时间就会缩短一些。
讲一个受众愿意听并且听得懂的故事,虽然目的相通,但面对不同的用户和阶层,我们也需要选择不同的讲故事方式。
最初的需求只是塑造一款具备一定质量的Windows 8应用。但随着后期方案的逐步深入,高德开始考虑把我们设想的很多设计思路延伸到更多平台甚至全部产品线上。
但无论面对何种内容,我们都希望可以让每一页Slide,通过设计的手段让内容更加富有感染力,让重点更加突出,让观点更加印象深刻。
我们不能只说产品好,更要通过直观的方式告诉他们“为什么像我们所说的那么好”。
我们通过设计将一个复杂、枯燥、乏味的信息流程,变得轻松无比,更重要的是,我们让更多人更容易的理解了我们想要传达的信息。
设计工具并不重要,重要的我们如何去思考设计的本质,如何通过最简单的方式触及到内容和观点的灵魂。
我们将Windows Live下不同子品牌与当前月的特征联系在一起,运用剪纸拼接的艺术风格,形成了12幅构思巧妙的创意画面。