Unity是全球知名的游戏开发及软件解决方案提供商。在中国有75%的3D游戏采用了Unity游戏引擎,在世界范围内Unity占据全功能游戏45%的份额,4,500,000名注册开发者。而Unite大会,是一年一度Unity最大的全球技术盛会,2015年,我们帮助“Unite大中华区”供了Keynote的内容创意及设计服务。

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诚然,现在很多科技行业发布会Keynote,都希望使用类似黑底白字的所谓“极简风”——我们都知道为什么会这样。但我们拒绝如此,我们希望为每一场发布会塑造只属于它的灵魂,而不是机械的模仿和生硬表达——Unite2015 也不例外。
 
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从内容传播和逻辑层面,我们首先确立了三个关键词:Dreamer、Developer、Democratization,这三个以D开头的英文单词,诠释了Unity 作为数字化3D品牌更深一层的“3D”含义:
 
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1. Dreamer:
要为未来去想象。大到城市规划里的建筑模拟,小到Web端网游的无插件体验;远到航空航天的全景展示,近到足不出户的“畅游世界”;无论是帮助医生更好地救死扶伤,还是成为教育传承的更好桥梁,Unity一直在憧憬未来,并为此倾尽全力。
 
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2. Developer:Unity本身就是由开发者创造的。2001年,Joachim 和 Nicholas 本来是想要一起创作一款游戏的,但在开发过程中发现没有好用的引擎,于是就想先开发一个引擎,后来 David 也加入了进来,他们很快就意识到,比起做游戏,开发一个让大家创造游戏的工具才更像是他们努力和奋斗的方向。一个个充满创造力、拥有梦想的开发者,是Unity存在的意义。
 
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3. Democratization:最好的工具能让人忘记工具本身的存在,它是达芬奇的画笔、李林塔尔的书卷、莱特兄弟手中的扳手和螺钉,它能帮助人们实现脑海中的想象。最好的工具应该能自由地被每个人使用,就像阳光、空气和水,简简单单,无处不在——这就是“开发大众化”的内涵。
 

基于“3个D”的内容和逻辑主线,我们非常顺利的将两个小时发布会所需传达的论点、数据、内容有机串联。时隔将近一年,我们依然认为这是我们最出色的项目之一——不仅仅有更完美的视觉表达,更重要的是我们又一次将 “商业诉求,内容逻辑,视觉表达” 三者更加紧密的捏合为一个整体,这对我们来说是无比珍贵的体验。
 
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